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DIABOLUS
柴油朋克 Roguelike 卡牌构筑
扮演获得恶魔之力的囚徒,在黑暗的反乌托邦社会中走一条复仇之路:策略卡牌战斗、能量与理智的双资源管理、不可逆转的抉择。Jololica Studio 出品。
STEAM 商店页 · 加愿望单 ↗01 // PLAYER PROFILE
我是张家赫(Jonas Zhang),中国传媒大学「艺术与科技(游戏设计方向)」在读。目前一边独立开发自己的游戏,一边运营游戏自媒体「游析车间」,持续关注新媒体与未来游戏的发展方向。
我相信下一代的创作方式是人机协同 —— 从系统设计、C# 编程到调试排错,AI 一直是我并肩作战的队友。这个网站本身,也是这么做出来的。
02 // SELECTED WORKS
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柴油朋克 Roguelike 卡牌构筑
扮演获得恶魔之力的囚徒,在黑暗的反乌托邦社会中走一条复仇之路:策略卡牌战斗、能量与理智的双资源管理、不可逆转的抉择。Jololica Studio 出品。
STEAM 商店页 · 加愿望单 ↗03 // TAPE ARCHIVE
以录像留存的早期作品 —— 按下播放,画面即恢复彩色。
TAPE 01
3D 沉浸式音乐禅意平台跳跃,在光与节奏中前行。
TAPE 02
俯视角动作:向四周发射声波粒子感知环境、预判敌人位置,一击必杀的爽快。
TAPE 03
BUG 主题反套路解谜冒险,在二维横版、俯视与三维第三人称之间切换视角。
TAPE 00
最早的作品:基于微信小程序的解谜游戏,不同时间线相互影响。青涩,但一切由此开始。